Baldur's Gate 20º Aniversario: presentación guía EE v1.2

Baldur's Gate 20º Aniversario: presentación guía EE v1.2

Baldur's Gate es uno de los títulos más célebres entre los videojuegos de rol, y posiblemente el primero en alcanzar fama entre los gamers fuera del ámbito de los jugadores de rol. Ha sentado todo un estándar en los videojuegos del género y de hecho, Baldur's Gate posiblemente haya conducido a muchos a introducirse dentro del fantástico mundo de Dungeons & Dragons y los juegos de rol en general. Este título fue publicado originalmente por BioWare el 30 de noviembre de 1998, por lo que este año celebra su vigésimo aniversario. El videojuego usa una versión adaptada de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, y permite al jugador experimentar con todas las clases y razas de personaje presentes en el juego de rol  de TSR. A lo largo del videojuego, contaremos con un amplísimo elenco de opciones para configurar nuestro grupo de aventureros en función de nuestro alineamiento y las elecciones que vayamos realizando.  Esto se manifiesta a través de un parámetro llamado "Reputación", y que refleja la percepción de la sociedad de la Costa de la Espada respecto de nuestra heroicidad o villanía.

Volviendo a la historia del videojuego, su éxito se debe a muchos elementos innovadores: en primer lugar, contar con diálogos doblados no sólo en escenas principales de la aventura, sino también durante los combates e incluso ante ciertas condiciones que dependían del personaje concreto. Así, la bruja rashemí Dynaheir se asombra de la cantidad de gente que vive en Baldur's Gate, Jaheira encuentra fácilmente agravios contra la Madre Tierra y Minsc... Bueno, Minsc siempre tiene algo divertido que decir. No en vano se ha convertido con su hamster Bubú en uno de los iconos de la saga hasta el punto de protagonizar sus propios cómics. Esto permitió una experiencia mucho más evocadora que videojuegos anteriores, donde las voces estaban ausentes o eran sumamente instrumentales. Los doblajes de Baldur's Gate, junto con escenas de diálogo en la que los personajes del grupo interactúan entre sí constituyen un sello de la casa BioWare y que ha llevado también a otros títulos como Star Wars: Knights of the Old Republic. Gracias a ellas, se define a los personajes y nos permite entenderlos e identificarnos más con ellos, casi como si estuvieran siendo interpretados por otros humanos sentados frente a nosotros en una mesa, durante una sesión de Dungeons & Dragons. Al menos, así lo sentí yo la primera vez que me enfrenté al videojuego siendo un adolescente.

Otro de los elementos diferenciadores de la saga respecto a sus predecesores fue cambiar la primera persona a la que nos tenían acostumbrados títulos como los primeros Elder's Scrolls o Might & Magic por una vista isométrica en tercera persona. Esto permitía combates mucho más visuales, pero también otorgaba un componente estratégico fundamental a los combates que añadía -literalmente- una nueva dimensión a la jugabilidad. En Baldur's Gate, ya no importa sólo quién hacía qué en cada momento del combate sino que otorga también importancia dónde actúa. Los ataques, conjuros y poderes de los personajes tienen un área de efecto y una duración, por lo que la posición del personaje a la hora de ejecutarlos en relación con el enemigo se convirtió en un elemento más del videojuego. Esto pretendía emular las batallas con miniaturas cuyo uso es habitual en los juegos de rol y más concretamente en Dungeons & Dragons y otros juegos similares de fantasía heroica.

Un tercer elemento no menos desdeñable es el arco argumental del videojuego: mientras que muchos videojuegos predecesores en el género eran sumamente pobres a ese respecto, Baldur's Gate presentó una historia épica, compleja y llena de facetas, que además puede ser jugada desde varios ángulos en función del alineamiento que elijamos para nuestro personaje principal y las elecciones que hagamos durante el transcurso del videojuego. Esto le otorgó una gran rejugabilidad a pesar de que el enfrentamiento final con el villano es ineludible (lo cual en cierto modo es una reminiscencia a las tragedias griegas y el destino del héroe clásico, conducido por los dioses contra cuya voluntad es incapaz de luchar).

Algunas notas sobre Baldur's Gate Enhanced Edition v1.2

La saga Baldur's Gate se compone de un total de cinco títulos: el videojuego original, la expansión Shadows of Amn, la secuela del videojuego, la expansión a Baldur's Gate II, Throne of Baal y la reciente expansión del estudio Beamdog a Baldur's Gate I Enhanced Edition, titulada Siege of Dragonspear. La Enhanced Edition comprende el videojuego original y la primera expansión. En la versión 1.2 se han corregido algunos bugs y problemas de jugabilidad, pero para mi desgracia y la de muchos otros juegadores, todavía persisten algunos errores. En la guía hablaré de ellos y de cómo solventarlos, o al menos prevenirlos.

¿Por qué una guía, veinte años después?

Empecé este año a jugarlo de nuevo, con el propósito de terminarlo de una vez por todas. En parte debido a este vigésimo aniversario, y en parte porque sentía que tenía una cuenta pendiente desde hace años con este videojuego ya que lo empecé y abandoné varias veces. Sin embargo, el motivo principal que me motiva a escribir esta guía es que a medida que avanzaba me encontré con grandes dificultades en determinadas batallas, así como -lamentablemente- algunos bugs que afean la experiencia del jugador. Al buscar soluciones a estos problemas en Internet, me he encontrado en muchos casos con información fragmentaria, o todavía peor: que las soluciones planteadas o no existían en muchos casos, o estaban obsoletas respecto de mi versión del juego, la Enhanced Edition v1.2. 

En esta guía, no voy a enfocarme demasiado en guiaros por el argumento, sino que mi intención es ofrecer consejos para afrontar cada capítulo del videojuego de la forma más fluida posible. Debido a que puede haber ramificaciones en cuanto a las opciones presentes, es posible que encontréis algunas diferencias en vuestra experiencia. Yo relataré lo que me encontré y cómo lo pude afrontar. Si tenéis alguna pregunta, podéis hacerla en los comentarios y trataré de ayudaros en la medida de lo posible.

La estructura de esta guía será por capítulos, correspondiéndose con los capítulos del videojuego. Además, habrá otros dos capítulos extras dedicados a contenidos específicos de la expansión Shadows of Amn:  la nueva aventura titulada "Los fosos negros" y la nueva mazmorra "Torre de Durlag". Si esta guía tiene éxito, posiblemente continúe con Baldur's Gate II y Siege of Dragonspear. Para facilitar la navegación entre capítulo y capítulo (posiblemente haya otras publicaciones de por medio), os recomiendo que uséis la nube de etiquetas presente en el menú lateral a la izquierda del blog.

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