Civilization II: la guerra eterna


Si hay algo que admiro en un gamer, es la perseverancia. Es una cualidad que a mí a menudo me falla y por eso cuando me llega la historia de alguien que ha perseverado sobre la derrota en un videojuego, me fascina el hecho de cómo puede haber llegado a ese punto. Es el caso de Lycerius, un usuario de Reddit que se ha convertido en una leyenda de los videojuegos para los aficionados a la saga Civilization. La razón es que este jugador estuvo once años con la misma partida de Civilization II. Durante los primeros diez años perseveró en su hazaña en solitario, incapaz de conseguir vencer a la IA en una batalla a muerte por la dominación mundial, pero incapaz de darse por vencido. Tras ese tiempo, decidió acudir a la comunidad de jugadores en Internet y durante un año estuvo escuchando consejos, discutiendo estrategias y desarrollando un plan para poder derrotar de una vez a la IA en esta partida infernal. El resultado, una partida que ha llegado al siglo 42 en el juego (que originalmente termina en el año 2050, pero que siempre puedes seguir sin puntuaciones). Lo que sigue a continuación es una traducción libre del post original y de la última actualización que ha hecho de su partida en el subreddit dedicado a la misma.

La guerra es total. Este mundo ha visto dos mil años de guerra nuclear.

 "He estado jugando a la misma partida de Civ II durante diez años. Aunque quedó obsoleto hace mucho, he quedado fascinado por este juego porque para cuando salió a la venta Civilization III, yo ya estaba jugando en el lejano futuro. Me pareció interesante ver cuán en el futuro podría llegar y cuáles serían las ramificaciones. Por supuesto juego a otros videojuegos y tengo una vida, pero vuelvo a esta partida cuando no tengo nada que hacer. Este es el resultado:
  • El mundo es una pesadilla infernal de sufrimiento y devastación.
  • Hay 3 supernaciones sobrevivientes en el año 3991 d. C., cada una luchando por los escasos recursos que quedan en el planeta tras docenas de guerras de nucleares que han convertido amplias extensiones del mundo en escombreras inhabitables.
  • Los polos se han derretido unas veinte veces (de alguna forma) debido a las múltiples guerras nucleares. Como resultado, cada pulgada del mundo que no es una montaña, se ha convertido en un pantando inundado e inútil para la agricultura. La mayor parte está irradiado, de todas formas.
  • Como resultado, las grandes ciudades son una cosa del pasado. Aproximadamente el 90% de la población (cuyo pico llegó hace unos dos mil años) ha muerto o bien por la guerra nuclear o por hambruna debido al calentamiento global que ha dejado absolutamente cero tierra cultivable en el mundo. Los ingenieros están continuamente ocupados construyendo carreteras de forma que nuevas tropas alcancen las líneas del frente. Esas carreteras son destruidas a menudo al turno siguiente cuando el enemigo hace sus movimientos. Por eso nunca hay tiempo como para limpiar los pantanos del desastre nuclear.
  • Sólo quedan tres naciones supermasivas: los celtas (yo), los vikingos y los americanos. Entre los tres, hemos conquistado a todas las otras naciones que hayan existido y las hemos asimilado en nuestros imperios.
  • ¿Habéis oído de la guerra de los cien años? Probad la guerra de los mil setecientos años. Las tres naciones han quedado bloqueadas en una lucha eterna a muerte por casi dos mil años. La paz parece imposible. Cada vez que se firma un alto el fuego, los vikingos o los americanos atacan por sorpresa el turno siguiente, a menudo con armas nucleares. Incluso cuando las Naciones Unidas fuerzan un tratado de paz. Así que asumo que la paz llegará cuando sean aniquiladas. Esto es lo que perpetúa la guerra ad infinitum.¿Alguno de los viejos jugadores de Civ II ahí fuera ha tenido alguna vez este problema en el juego post-tardío?
  • Debido al SDI, las armas nucleares a menudo se usan contra ejércitos en el campo de batalla. En su lugar, las ciudades a menudo son atacadas por espías que colocan armas nucleares que son detonadas en el interior (algo que echo de menos en ediciones posteriores de Civ).Usualmente el resultado es que todas las naciones del mundo te declaran la guerra, pero esto ya no es un freno para nadie. Ni siquiera para mí.
  • Los únicos gobiernos que quedan son dos teocracias y yo, un estado comunista. Me hubiera gustado permanecer como democracia, pero el Senado siempre me impedía declarar la guerra antes de que los vikingos lo hiciesen. Esto a menudo retrasaba mis planes y los hacía inútiles. Y por supuesto los vikingos romperían el alto el fuego el próximo turno como un reloj. Algo que echo de menos en los últimos juegos de Civilization es algo de política interna. En cualquier caso, me ví obligado a deshacerme de la democracia hace mil años porque estaba poniendo en peligro mi imperio. Pero por supuesto, mi gente me odia y cada pocos años hay levantamientos de guerrillas en el interior de mi imperio que succionan recursos que deberían ir al esfuerzo de guerra.
  • El estancamiento militar es muy ajustado. El juego posterior en Civ II es muy equilibrado porque todas las naciones tienen todas las tecnologías así que no hay ventaja. Y hay tantas unidades en el mapa a la vez que podría perder veinte tanques y que tus líneas no quedaran frágiles porque hay una corriente constante moviéndose hacia el frente. Esto también implica que las ciudades son pequeñas villas llenas de gente hambrienta: ¿Así que quieres un granero para poder comer. Lo siento, tenemos que construir un nuevo tanque. Tal vez la próxima.
  • Mi objetivo en los próximos años es intentar finalizar la guerra y usar los ingenieros para limpiar los pantanos de forma que la agricultura pueda continuar. Quiero reconstruir mi mundo. Pero no estoy seguro de cómo hacerlo. Si alguno de vosotros, viejos jugadores de Civ II tiene algún consejo, estoy escuchando."

 El desembarco de Pisa, la mayor ofensiva en dos mil años de guerra.

"Es el año 4200 d.C. El mundo es una pesadilla de sufrimiento y devastación. Eso no ha cambiado. Doscientos años más de guerra no han traído ningún vencedor. Por supuesto, esto es ahora por diseño más que un estancamiento. En lugar de destruir a los vikingos, mi mayor operación durante el siglo XXI fue una masiva ofensiva naval y terrestre para capturar la nueva capital vikinga de Pisa con la intención de instigar una guerra civil entre su pueblo. Esto es algo único de Civ II, en el cual una civilización puede partirse en dos si la capital es capturada durante una guerra. La campaña naval fue un desastre. Los misiles de crucero vikingos eliminaron la mayor parte de la flota con las tropas terrestres dentro antes incluso de tocar tierra. Eventualmente Pisa cayó, pero esto no resultó en una guerra civil como esperaba, Enseguida me retiré de la ciudad la cual por supuesto fue recapturada poco después. Y así se fueron cuarenta años de planificación y preparación

El siglo 42 estuvo dominado por un número sin precedente de rebeliones en mi imperio. Cada año parecía que nuevas oleadas reemplazaban los rebeldes que destruía el año anterior. incluso con mi abrumadora ventaja militar, parecía difícil de llevar. Los rebeldes aparecían en las afueras de mis ciudades desarrolladas y destruían las carreteras y ferrocarriles antes de que pudiera reaccionar. Sin carreteras, se convirtió en una ordalía mover las tropas lo suficiente como para atacarlos. Antes de hacerlo, más rebeldes aparecían y dividían mi atención. Esto culminó en el saqueo de Shoreside Vale. En ese punto, por primera vez tenía más tropas sofocando rebeliones que luchando contra los vikingos. Y no porque sean particularmente fuertes, pero porque son tantos y tan dispersos, separados a través de todo mi imperio. En cierto momento, creé un escuadron de cazas, no atado por las carreteras, específicamente para destruir rebeldes, de forma que el resto de mi producción pudiera dedicarse a mantener el status quo en las líneas del frente. Así es como están las cosas ahora. Mi alianza con los Americanos permanece fuerte, y los Sioux permanecen débiles. Como debería ser. Os volveré a actualizar en la situación hacia final de año. Y recordad: el Gran Hermano os vigila."
En fin, llevo varios días asombrado leyendo sobre esta partida, y viendo vídeos de YouTube comentándola. El hilo con esta última actualización fue publicado hace cuatro años por lo que es probable que se haya terminado o (más probablemente) Stumpster se haya dado por vencido, pero sigue habiendo hilos activos dentro del subreddit r/theeternalwar, el cual cuenta con casi 15.000 suscriptores. Para una partida de un juego publicado en 1996, es fascinante. Sin duda, la historia de un futuro post-apocalíptico de guerra y destrucción es una buena historia. De hecho, con los años la comunidad ha venido escribiendo relatos e historias cortas que están recopiladas en un e-book que puedes descargar aquí. ¡Disfrutad de la lectura!

Ah, y por supuesto, si queréis hacer vuestra prueba con el desafío de la Guerra Eterna, podéis encontrar el archivo con la partida guardada aquí.

ACTUALIZACIÓN: siguiendo un poco más con el subreddit he averiguado que hay otra actualización más de Lycerius sobre su partida. Aparentemente esta es la última que ha hecho desde 2014, ya que parece que algunos jugadores, especialmente Stumpster, han conseguido ganar la partida. No agrega demasiado, pero a continuación va la traducción, por una cuestión de completitud. 

Los Celtas Independientes se hacen con el control de Shoreside Vale.


"Hace unas semanas hice la promesa de hacer una actualización sobre la Guerra Eterna a pesar de mis dudas, ya que he jugado relativamente poco desde mi última actualización hace un año. La gente ha vencido [la partida] y el plan de 58 años de Stumpster creo que todavía es la mejor solución. http://www.reddit.com/r/theeternalwar/comments/uzm4w/took_58_years_ingame_but_i_pulled_it_off/ .Dicho eso, recibo peticiones frecuentes de actualizar a pesar de ello y me imagino que no hace ningún dañocompartir qué progreso se ha hecho desde entonces. Algunas de las imágenes son de hace un año cuando hice la última actualización para ayudar a ilustrar la situación descrita abajo, tal y como aquellos eventos todavía describen los eventos de hoy.

Es el año 4320 d.C. El mundo es una pesadilla de sufrimiento y devastación. La guerra continúa arrasando el mundo tanto como en casa. La masacre indiscriminada del odiado enemigo vikingo continúa al igual que la tentativa alianza con los americanos, los cuales han perdido territorio ante los vikingos en la región norte. Los Sioux permanecen, su existencia pendiente en las islas dispersas que habitan esperando pasar desapercibidos entre los conflictos y las maquinaciones de las superpotencias. La radiación todavía cubre grandes porciones del planeta mientras que la inundación de lo que queda no cede. El nivel del mar continúa aumentando y la agricultura continúa siendo prácticamente imposible. La gente de todas las naciones se muere de hambre y las ciudades se desmoronan en ruinas a medida que el hambre las estrangula hacia la nada. Si son particularmente afortunadas, un ICBM entregará su carga sobre sus casas desmoronadas y los salvará con su breve aunque intensa luz y calor de lo que en otro caso sería una agonía lenta y terrible.

Durante mi última actualización y desde entonces mi atención ha estado concentrada no en los vikingos, sino en las guerrillas y grupos rebeldes sentimentalmente conocidos como Celtas Independientes por aquellos en el subreddit r/theeternalwar. Este nuevo e inesperado desafío que siempre ha sido manejable en el pasado, ahora se ha convertido en una amenaza existencial a mi imperio ahora que la guerra no transcurre en una frontera distante sino tras mis propias líneas. Ellos queman y destruyen mis redes de carretera y ferrocarril evitando que envíe tanques y equipo a las líneas del frente, por lo tanto acrecentando la desesperación de las tropas luchando allí. Incluso se han atrevido a capturar Shoreside Vale hacia el final del siglo 42, un puerto crucial cerca de mi capital. Los recursos necesarios para recapturarlo supusieron una pesada carga en el frente donde lo único que evitó que los vikingos arrasaran mis ciudades fue algunos misiles nucleares bien apuntados, que liquidaron la mayor parte de su ofensiva, así como buena parte de los habitantes de esas ciudades.

Desde entonces, lidiar con los Independientes ha sido un desafío fascinante y merecedor, especialmente considerando que he puesto sobre mí mismo la atadura de no usar fondos de mi tesoro en comprar unidades, confiando únicamente en la producción. Para aquellos no familiarizados con Civ II, eso significa que no puedo comprar un ejército y tenerlo disponible inmediatamente. Tengo que construir las unidades de la nada lo cual toma enormes cantidades de tiempo, dependiendo de lo productiva que sea la ciudad. Sólo puedo imaginar qué es lo que desean: ¿libertad, democracia, elecciones? Pero decidme, ¿harán unas elecciones impedir a un tanque vikingo aplastar sus cabezas? No lo creo."

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