Guía Baldur's Gate EE v1.2 - Capítulo I: comienza la aventura

Copyright: Bioware, 1998. Arte de Nat Jones (sin atribución original).
  
Guía Baldur's Gate EE v.1.2 - Capítulo I: comienza la aventura

Tal y como prometí en un post anterior, voy a publicar una guía de "Baldur's Gate Enhanced Edition" 1.2, que recoja algunos consejos para jugar a la última versión del juego y superar los desafíos que nos plantea. Antes de ir propiamente con el desarrollo de la historia capítulo a capítulo, me gustaría empezar con algunos consejos generales para la creación del personaje principal y algunas estrategias básicas de juego.

Creación del personaje principal

  • El juego nos ofrece tres personajes pregenerados para un comienzo rápido. Estos personajes están bastante bien equilibrados en cuanto a atributos y su profesión, por lo que son una buena opción si es la primera vez que jugamos a "Baldur's Gate" y no tenemos conocimiento previo del sistema de "Advanced Dungeons & Dragons".
  • La creación de un personaje customizado implica un poco más de tiempo y razonamiento. Debemos pensar primero en la profesión que vamos a elegir y en función de ello usar la combinación de tiradas que mejor sirva. No tenemos límite de intentos, así que tomadlo con paciencia. 
  • En "Baldur's Gate" nos encontraremos personajes de todas las profesiones, por lo que cualquier elección que hagamos será acertada. Quizás sobre todo al principio del juego, el monje es una de las más poderosas, ya que no dependeremos de armas y armaduras. Por otra parte, un mago puede resultar difícil al principio, pero sin duda potenciará el poder del grupo a partir de la segunda mitad del juego.
  • Algo que no he probado, pero que puede ser bastante bueno, sería la opción de jugar un guerrero con inteligencia alta y luego elegir clase dual guerrero/mago.

Consejos generales

  • Siempre que adquiramos un nuevo personaje, conviene revisar su hoja de personaje, entrar en la opción "Personalizar" y revisar su guión de IA. Ahí tenemos una gran variedad de opciones a elegir que se acomoden a nuestra estrategia. Si no estamos seguros de cuál puede ser la mejor, "Ataque Estándar" es una buena opción que permitirá al menos que el personaje reaccione ante los enemigos a la vista.
  • Otra opción que conviene revisar (aunque ya trae algunas opciones por defecto) es en la configuración del juego, las opciones de pausa automática.  En general, recomiendo mantener activas las opciones de "enemigo divisado", "trampa detectada" y "aliado gravemente herido". En esos casos, el juego se pausará automáticamente, dándonos tiempo para reevaluar nuestra estrategia y reasignar acciones.
  •  Aunque hay muchas formas de componer nuestro grupo con una gran variedad de personajes a nuestra disposición, es recomendable que contemos con al menos un personaje capaz de detectar trampas de forma eficaz (no tú, Rasaad) y un sacerdote o druida capaz de curar. Hacia el final del juego, contar con al menos un mago capaz de lanzar algunos conjuros como "Detectar Invisibilidad", "Celeridad" y "Esfera Elástica de Otiluke" puede ser también determinante.
  •  Es siempre recomendable recorrer las ciudades y hacer todas las "gestas" (como le llaman en español) que nos vayan encomendando. No hacerlo nos puede dejar hacia el final del juego con un nivel muy bajo para afrontar la batalla final y obligándonos a "farmear" puntos de experiencia.

Capítulo Primero - saliendo de Candelero.

El juego comienza introduciéndonos a la ciudad de Candelero, justo delante del mesón, en donde habremos de comprar equipo para partir "de inmediato". Es recomendable entrar y comprar al viejo Winthrop al menos un arma y una armadura (salvo en el caso del mago o del bardo, que no pueden usar armadura). Si nos alcanza el dinero, un arma a distancia adicional sería buena idea. Finalmente, podéis considerar la opción de comprar alguno de los libros que tiene a la venta, ya que sin uno no podremos volver a entrar a Candelero si nos dejamos algo en el tintero.

A continuación, tenemos unos cuantos vecinos de Candelero a los que podemos ayudar con diversos "recados".  De todos ellos, es recomendable hablar con Jondalar (al este) y hacer el primer combate de prueba. Después, él nos indicará que vayamos al sur para hablar con el Guardián de la Puerta, el cual nos conducirá a un sótano en donde un ilusionista nos dará control temporal sobre un grupo de personajes y nos pondrá enfrente toda una serie de combates, hasta que nos sintamos cómodos. Este entrenamiento es importante para no lanzarnos al mundo sin una primera experiencia en la que probar y aprender algunas tácticas de combate que luego serán esenciales.

Una vez hecho todo esto, el siguiente paso es ir al jardín en el centro de Candelero. Allí nos encontraremos con Imoen, una amiga, que nos pedirá permiso para ir con nosotros en nuestra aventura. Es recomendable decirle que sí, aunque no lo hará de forma inmediata. Primero debemos hablar con Gorion, nuestro mentor y padre adoptivo. Tras ello, abandonaremos Candelero , sufriremos una emboscada y ante nuestros ojos, Gorion será asesinado. Tras ello nos encontraremos de nuevo con Imoen, que se ofrecerá (de nuevo) a acompañarnos. Nuestra primera misión será ir al Mesón del Brazo Amigo para encontrarnos con Jaheira y Khaleed, dos amigos de Gorion. Si seguimos ese camino, nos encontraremos con otros dos personajes, Xzar y Montaron, que se ofrecerán a acompañarnos y nos regalarán dos pociones por la molestia. Nos pedirán que vayamos con ellos a Nashkel, aunque aceptarán acompañarnos al Mesón del Brazo Amigo, si se lo pedimos. Mi recomendación es aceptarlos aunque sea de forma temporal. Ambos son personajes bastante competentes, aunque probablemente Montaron sea más útil como guerrero que como ladrón, ya que Imoen es mejor en esa función. 

Independientemente de lo que elijamos, es recomendable que antes de salir de esta zona vayamos a la zona indicada en el mapa como "zona de la emboscada", y recuperemos las posesiones de Gorion, junto con los tesoros que hayan quedado de la batalla. En el cadáver encontraremos la nota que avisaba a Gorion de un ataque inminente, firmada por un tal "E.". Más adelante averiguaremos quién es este individuo. Además, Gorion llevaba consigo un cinturón mágico, que resulta ser un "Cinturón de cambio de sexo". Aunque muy sutilmente, esto para mí indica que Gorion en realidad era una mujer y tal vez nuestra madre biológica. Más allá de este uso argumental, el cinturón no tiene ninguna ventaja real. El mejor uso que podemos darle es venderlo.

Si nos dirijimos al Brazo Amigo, una vez dentro del recinto, pero antes de entrar en la posada, seremos atacados por un mago mercenario. Un consejo para este combate es enviar a un personaje a subir las escaleras que conducen a la posada y dejar todo el grupo cerca de la base de dichas escaleras, donde se encuentra un guardia del Puño Llameante. Una vez veamos al mercenario, enviar de nuevo al personaje hacia abajo y enfrentar al enemigo abajo de las escaleras. Si lo hacemos de esta forma, dos guardias del Puño Llameante acudirán en nuestra ayuda, lo cual facilitará bastante superar este encuentro. En el cadáver, además de algunos pergaminos, encontraremos una nota que avisa de una recompensa por nuestra cabeza.

 Conviene enfrentar al mercernario justo en este punto.

Una vez dentro de la posada, encontraremos a Jaheira y Khaleed en el extremo suroeste. Se unirán a nosotros y nos pedirán que los acompañemos a Nashkel (¡qué sorpresa!). Además, en este lugar encontraremos a un personaje nuevo de la Enhanced Edition, Dorn. Se trata de un semiorco guardia negro, en una misión de venganza. Es un aliado poderoso, pero tenerlo con nosotros bajará nuestra reputación. Jaheira y Khaleed no estarán muy de acuerdo con que se una a nosotros, y podrían llegarnos a obligar a elegir entre ellos y Dorn.

En el Brazo Amigo es recomendable vender todos los objetos de arte y gemas que encontramos hasta ahora y usar ese oro para aprovisionar a nuestros personajes con armas, armaduras y municiones. Aunque Khaleed vendrá equipado con una espada y escudo, es muy recomendable que se lo quitemos y le compremos un arco, ya que se trata de un arquero mucho más competente que un guerrero de combate cuerpo a cuerpo. Si nos sobra oro, también es buena idea ir al templo que está al costado de la posada para comprar pociones. Si hemos aceptado la misión de librar la casa de arañas en Beregost, es recomendable comprar también un antídoto.

Una vez hecho esto, viajaremos al sur para pasar primero por Beregost y luego llegar a Nashkel. En la zona de bosque al sur de Beregost, tendremos nuestro primer combate "serio", ya que en el camino nos encontraremos dos ogrillones junto a un cadáver. Es recomendable que en este combate usemos el aceite de velocidad que portaba Montaron en el personaje que inflinja más daño (probablemente el mismo Montaron, si lo equipamos con dos armas, o nuestro personaje principal). Xzar debería usar sus conjuros de combate y Jaheira curar a cualquier personaje antes de que quede muy herido. 

Si los vencemos, más adelante tendremos una escena de diálogo con un "Anciano" sospechosamente vestido con túnica y sombrero rojo. Nos dará algunas indicaciones, y nos dejará marchar pidiéndonos que andemos con cuidado. Finalmente, nos encontraremos con un grupo de soldados del Puño Llameante que amenazarán con arrestarnos. Tenemos la opción de sobornarlos, pero dependiendo de nuestra reputación (que debería ser 11 a estas alturas, salvo que Dorn vaya con nosotros y/o hayamos hecho alguna fechoría en Beregost), podremos librarnos de ellos simplemente dialogando. Una vez nos hayamos sacado de encima a los guardias (a ser posible, pacíficamente), llegaremos a Nashkel, donde comienza el capítulo dos de la aventura.

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